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Nach einem Jahr Entwicklungsarbeit an Wine, das Windows-Kompatibilitäts-Layer für Linux, beherrscht es nun offiziell Direct3D 10 und 11. Compute Shader, Depth Bias und Mipmap-Erzeugung werden dabei unterstützt.

Allerdings müssen sich Wine-Anwender, die in den Genuss einer Direct3D-12- und Vulkan-Grafikschnittstellen kommen wollen, bis zum nächsten großen Versionssprung gedulden.

Für DirectWrite und Direct2D wurde mit Wine 3.0 die Unterstützung verbessert, was der Anzeige von Schriftarten und 2D-Vektor-Objekten zugute kommen sollte. Die Unterstützung für ultrahochauflösende Displays wurde außerdem verbessert. Um DLLs aufzurufen, unterstützt Wine Safe DLL Search Mode und verwendet diese Methode auch standardmäßig.

Wine kann unter Android als APK-Paket ausgeliefert werden und bringt Grafik- und Audiotreiber für Android mit. Die neue Standard-Windows-Version für Wine ist nun Windows 7. Auf der Projektseite der Entwickler gibt es eine vollständige Liste aller Änderungen in einem Changelog.

(ts, hannover)

(siehe auch Heise News-Ticker:)

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