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Graphic Library UtilitieS (GLUS) in der Version 2.0 ist nun offizieller Bestandteil des OpenGL SDK.

Sowohl von der Hardware als auch vom Betriebssystem wird die Open-Source-C-Bibliothek abstrahiert und Grafikentwicklern wird stets dieselbe Schnittstelle präsentiert. GLUS wurde auf Linux-, Mac-OS-X- und Windows-Rechnern mit Nvidia- und AMD-GPUs getestet. Außerdem wurden weitere Tests auf einem i.MX6 und einem Raspberry Pi durchgeführt.

Diverse mathematische Funktionen, wie Funktionen zum Erzeugen einfacher Grafikprimitive wie Zirkel oder Linien sowie komplexerer Formen wie Ringe oder Kugeln oder einfache Grundrechenarten bis hin zu Fourier Transformationen, sind in GLUS enthalten. Die Bibliothek erleichtert es dem Programmierer, die verwendete OpenGL-Bibliothek auf die Unterstützung von Extensions zu prüfen und kann Shader der OpenGL Shading Language laden. Sie beinhaltet Konvertierungsfunktionen für Image- und Verktor-Formate und speichert und lädt im OBJ-Format (Wavefront Object File).

Das OpenGL Architecture Review Board, welches unter der Leitung der Khronos GroupOpenGL steht, spezifiziert den plattformübergreifenden 2D/3D-Grafikstandard OpenGL.

(nd, hannover)

(siehe auch heise-News-Ticker:)

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