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Die durchschnittliche Größe einer iOS-App lag im September 2012 bei 23 MByte. Das ist 16 Prozent höher als sechs Monate zuvor im März des Jahres, wie eine Untersuchung des Marktforschungsunternehmens ABI Research ergab. Demnach sind Spiele im App Store inzwischen durchschnittlich 60 MByte groß, eine Zunahme um 42 Prozent im Vergleich zum zurückliegenden März.

Die Marktforscher sehen den Grund in der App-Anpassung für das Retina-Display der dritten iPad-Generation sowie Apples in dieser Hinsicht liberaleren Zulassungsvorgaben. Apple hatte mit der Einführung des aktuellen iPads die mögliche Downloadgröße von Apps im Mobilfunknetz von 20 MByte auf 50 MByte erhöht. Der Trend zu sowohl für iPhone als auch iPad gedachten Universal-Apps sowie die Anpassung für das längere Display von iPhone 5 und dem iPod touch der fünften Generation dürfte für ein weiteres Anwachsen der App-Größe sorgen.

Der Speicherplatz auf Smartphones und Tablets könne deshalb schnell knapp werden, gerade Nutzer mit 16-GByte-Geräten stoßen schnell an die Grenze. Das könnte Dienste stärken, die Daten in die Cloud auslagern, schreibt ABI Research. Inzwischen führt Apple nahezu ausschließlich iOS-Geräte mit mindestens 16 GByte Speicherplatz im Programm, abgesehen vom über zwei Jahre alte iPhone 4, das nur 8 GByte an Platz bietet.

(ez, hannover)

(siehe auch Heise News-Ticker :)

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