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Auf der Game Developers Conference in San Francisco (GDC) hat die Khronos Group die Version 1.0 der WebGL-Spezifikation freigegeben. Im Wesentlichen ist WebGL ein JavaScript-Interface zu OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems), mit dem Web-Browser 3-D-Grafiken ohne Plug-in anzeigen können.

Die Web-Browser-Hersteller Apple, Google, Mozilla und Opera zählen zur WebGL Working Group. Für den Internet Explorer gibt es bislang keine Implementierung, Microsoft nutzt DirectX auf Windows-Vista- und Windows-7-Rechnern für multimediaintensive Anwendungen. Jedoch unterstützt Google innerhalb des Internet Explorer WebGL über das Plug-in Chrome Frame, durch das Microsofts Browser bei Bedarf die Darstellungs-Engine wechselt.

Erstmals auf der Siggraph im August 2009 waren die Bemühungen für den Standard bekannt gegeben worden. Die Entwicklung von Browserspielen soll mit ihm angeschoben werden. Darüber hinaus hat die Khronos Group eine Arbeitsgruppe eingesetzt, die die WebCL-Spezifikation ausarbeiten soll, die JavaScript-Schnittstellen für OpenCL (Open Computing Language) beschreiben. So sollen Webanwendungen die volle Rechenleistung von Grafikprozessoren und Multi-Core-Architekturen nutzen können.

(ez, hannover)

(siehe auch Heise News-Ticker :)

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